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Android中的NDK OpenGL

有过android开发经验应该或多或少地听说过OpengGL,甚至也行使用过framework提供的opengl包做过一些2d,3d相关的绘制,但事实上Android还提供了NDK方面的opengl能力,这个能力更接近真实的opengl,网上这部分的文章并不多,因此打算写一篇NDK相关的OpenGL。

什么是OpenGL

环境准备

提供Surface

获取当前平台窗口

接下来开始都是NDK部分的处理

获取 EGLDisplay 对象,建立与本地窗口系统的连接

获取 EGLConfig 对象,确定渲染表面的配置信息

创建渲染表面 EGLSurface

[……]

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Activity启动流程简述

从Launcher启动

所谓的从Launcher就是点击手机上的app图标启动Activity,Launcher本身也是一个Activity,它启动app的首个Activity

Zygote启动了进程之后,其实就是直接进入到我们熟知的ActivityThread的main方法,然后启动个主线程Looper开始接受消息(了解Looper的应该对这部分逻辑一下子清晰了)

AMS与ActivityThread通信

创建Application

启动Activity

前面说的ActivityStackSupervisor的attachApplicati[……]

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DataBinding源码解析

绑定类介绍

先从代码说起,使用DataBingding就从这么一行简单代码开始

数据通知

复杂对象的更新

当我们更新复杂对象内部的数据的,我们并没有直接调用Binding类的setXXX,它又是如何去更新的,其实前面的代码多少有点答案了,我们来看看源码

总结

[……]

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Android-DataBinding使用简介

DataBinding在整个大前端算是一项很基础的技术,简单,高效,好用,有过客户端经验的都知道最开始客户端并没有支持这项技术,后来谷歌官方推出了对DataBinding的支持,大大简化了UI相关的开发成本,也推动了Android app架构从MVC向MVVM的进化,今天来介绍一波DataBinding的使用

引入DataBinding

引入很简单,在工程的build.gradle里打开databinding的开关即可

修改布局方式

布局绑定变量

代码端使用

双向绑定

自定义数据转换

Lis[……]

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yoga-像写网页一样写客户端界面

这几年大前端化越演越烈,越来越有融合的趋势,前端和客户端越来越傻傻分不清了,今天介绍一个款facebook开源的布局算法库yoga,让大家可以在客户端用前端网页常用的Flex布局,绝对布局完成布局效果,也许你会问我客户端元素的ConstrainLayout,AutoLayout这类的不香吗,对于原生开发者当然香,但让前端开发来写就不那么香了,也需你会反过来问我,元素开发写网页布局方式就香吗?答案是确实香,因为前端的那套Flex布局,一句话总结就是简单,简单,很简单

Flex布局多容易理解,参考阮一峰老师的Flex介绍,我们来讲讲怎么在android客户端用这个布局方式,因为这么好的东西,网上竟然找不到太多android使用的[……]

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Android Ui卡顿检测

之前在csdn博客写的文章,后续会慢慢把里面觉得还有价值的文章搬到这里过来

今天介绍的技术是一个很简单,但是确实有用的东西。众所周知,做android开发的应该都知道UI线程这个东西吧,UI线程顾名思义就是用来执行渲染UI相关操作的,为了良好的用户体验,在UI线程上的任何操作就是要快,不然操作5s就会anr哦。从代码级别来说,UI线程的快速响应可以简单理解成在UI线程环境下代码(系统代码+自己写的代码)执行的效率。
如果我们能够知道UI线程每次代码执行的起点以及终点不就可以知道每次代码执行时间了么,就有点像java的入口main函数一样。这里就需要一点额外知识体系了,了解过Android Message Looper以及Aidl[……]

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