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Activity启动流程简述

从Launcher启动

所谓的从Launcher就是点击手机上的app图标启动Activity,Launcher本身也是一个Activity,它启动app的首个Activity

Zygote启动了进程之后,其实就是直接进入到我们熟知的ActivityThread的main方法,然后启动个主线程Looper开始接受消息(了解Looper的应该对这部分逻辑一下子清晰了)

AMS与ActivityThread通信

创建Application

启动Activity

前面说的ActivityStackSupervisor的attachApplicati[……]

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DataBinding源码解析

绑定类介绍

先从代码说起,使用DataBingding就从这么一行简单代码开始

数据通知

复杂对象的更新

当我们更新复杂对象内部的数据的,我们并没有直接调用Binding类的setXXX,它又是如何去更新的,其实前面的代码多少有点答案了,我们来看看源码

总结

[……]

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Android-DataBinding使用简介

DataBinding在整个大前端算是一项很基础的技术,简单,高效,好用,有过客户端经验的都知道最开始客户端并没有支持这项技术,后来谷歌官方推出了对DataBinding的支持,大大简化了UI相关的开发成本,也推动了Android app架构从MVC向MVVM的进化,今天来介绍一波DataBinding的使用

引入DataBinding

引入很简单,在工程的build.gradle里打开databinding的开关即可

修改布局方式

布局绑定变量

代码端使用

双向绑定

自定义数据转换

Lis[……]

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Android Ui卡顿检测

之前在csdn博客写的文章,后续会慢慢把里面觉得还有价值的文章搬到这里过来

今天介绍的技术是一个很简单,但是确实有用的东西。众所周知,做android开发的应该都知道UI线程这个东西吧,UI线程顾名思义就是用来执行渲染UI相关操作的,为了良好的用户体验,在UI线程上的任何操作就是要快,不然操作5s就会anr哦。从代码级别来说,UI线程的快速响应可以简单理解成在UI线程环境下代码(系统代码+自己写的代码)执行的效率。
如果我们能够知道UI线程每次代码执行的起点以及终点不就可以知道每次代码执行时间了么,就有点像java的入口main函数一样。这里就需要一点额外知识体系了,了解过Android Message Looper以及Aidl[……]

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